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23.06.2014

in Updates 19.06.2014 19:03
von oma46 (gelöscht)
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Geschenk für euch
• Hin und wieder wird ein Geschenkpaket als kleines Symbol im Interface erscheinen (ähnlich wie ein Prime Day)
• Das Geschenk hat eine Wartezeit, bis man es öffnen darf
• Wenn die Wartezeit abgelaufen ist, hat man nun ein paar Stunden um sich das Geschenk mit einem Klick abzuholen
• In dem Geschenk können alle möglichen Belohnungen drin sein - zum Beispiel starke Einheiten und Nahrung
• Die Geschenke können für Spieler verschiedener Level unterschiedlich sein
• Wie oft das Angebot kommt hängt davon ab, wie es von der Spielgemeinschaft angenommen wird

Söldner-Missionen im neuen Gewand
• Die Söldner-Missionen wurden überarbeitet
• Mehrmals am Tag werden dort nun Missionen von zufälliger Wertigkeit generiert
• Jede Mission hat drei Belohnungen, einen Münzpreis und eine Dauer
• Man kann die Mission starten indem man den Münzpreis bezahlt
• Nach Ende der Missionsdauer kann man sich dann die Belohnung abholen und darf erst dann eine neue Mission starten
• Wer die Missionsdauer nicht abwarten will, der kann sie auch mit Rubinen sofort abschließen
• Die Wertigkeit der Mission (Selten, Episch usw) bestimmt die Länge, die Belohnung und den Preis einer Mission
• Am Tag hat man nur eine begrenzte Anzahl an Missionen die man als aktiver Spieler alle abschließen kann.
• Wenn einem eine Mission nicht gefällt, kann man sie durch Rubine neu generieren lassen. Es ist aber nicht möglich dadurch mehr Missionen machen zu können als ohne Rubineinsatz.
• Alle 6 Stunden bekommt man 6 Missionen. Man kann also als aktiver Spieler am Tag max. 4x6 Missionen spielen.
• Eine Mission kann zwischen einer Minute und 90 Minuten dauern und hängt von der Wertigkeit ab.


Sonstige Neuerungen
• In der Kaserne wird nicht mehr der aktuelle Nahrungsverbrauch der Einheiten angezeigt, sondern die Nahrungsproduktion abzüglich des Nahrungsverbrauchs. Dadurch kann man direkt beim rekrutieren sehen, wie viele Einheiten man noch produzieren kann bis man in eine negative Nahrungsproduktion kommt.
• Neues Werkzeug: Stein. Viele Burgherren wünschen sich eine Möglichkeit um ihre Armee künstlich zu verlangsamen. Nun haben sie die Möglichkeit ihnen einen schweren Stein mit zu geben, damit sie besonders langsam reisen. Steine wird man zunächst beim Werkzeughändler erhalten können. Eine Version für Münzen, eine für Rubine. Beide unterscheiden sich in ihrer "Schwerfälligkeit/Langsamkeit".
• Die Bedienung der Abenteuerkarten in den Königreichen wird vereinfacht. Das Einzahlen der Rohstoffe und schicken der Armee erfolgt jetzt immer von der Hauptburg aus.
• Wenn ein Gebäude brennt wird es nun in der Grundriss-Ansicht besonders markiert, damit man kleine Brände leichter finden kann.
• Es gibt weitere kleine Anpassungen an den Größen der neuen Weltkartengrafik basierend auf dem gesammelten Feedback. (Ein paar NPCs kleiner, Fahnen etwas größer, laufende Armeen kleiner sowie etliche Skalierungen, damit die neue Karte wieder etwas der alten entspricht.)
• Das Sturminselkönigreich wird erst dann beendet, wenn es technisch gesehen auch beendet ist, nicht notwendigerweise um eine gewisse Uhrzeit (diese kann auf Grund von Verzögerungen variieren).



In diesem Update werden auch wieder einige Bugs behoben. Mehr Dazu entnehmt bitte unserem Bug Changelog weiter unten.


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